Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Ram Rider Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Zap Archers Goblin Barrel Ram Rider
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie Witch Ram Rider
Archers
Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Arrows
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Arrows Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Archers Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Archers Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Witch
Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows Ram Rider
Arrows Zap Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Zap Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Witch Archers Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Archers Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Valkyrie
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Zap Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Ram Rider
Archers Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Archers Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Witch Ram Rider
Archers Arrows Witch
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Witch Ram Rider
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Archers Witch
Zap Archers Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076