Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Freeze
Valkyrie
Hog Rider Furnace Tornado Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Furnace Tornado Witch
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Witch
Freeze
Hog Rider Fireball Tornado
Witch
Valkyrie Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Tornado Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Furnace Tornado Freeze Witch
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Furnace Freeze
Tornado
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Witch
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Tornado Witch Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Freeze Valkyrie Furnace
Furnace Tornado Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie
Witch Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Furnace Tornado Freeze
Fireball Furnace Tornado Witch
Furnace Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Furnace Tornado Freeze Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Tornado Fireball Furnace Freeze
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Tornado Witch
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Tornado Witch
Valkyrie Furnace Tornado Freeze Witch Fireball
Tornado
Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Witch
Fireball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Tornado
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Furnace Tornado Freeze Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Furnace Tornado Freeze
Valkyrie Fireball Freeze Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Furnace Tornado Freeze Witch
Furnace Tornado Witch
Fireball Tornado Freeze
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace
Fireball Tornado Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Freeze Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Furnace Tornado Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Tornado Witch
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076