Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Witch Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Recruits Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Princess Night Witch
Zap
Royal Giant Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Witch Princess Night Witch
The Log
Electro Spirit Royal Giant Royal Recruits Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Witch Princess Night Witch
Fireball
Witch Princess Night Witch
Poison
Royal Recruits Witch Princess Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Rocket Tornado Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tornado Princess Night Witch Witch Royal Giant Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Tornado Princess Night Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Electro Spirit Rocket Tornado Witch Princess Night Witch
Royal Recruits
Princess
Rocket
Tornado Royal Giant
Tornado
Rocket Royal Giant Witch Princess Night Witch
Witch
Royal Giant Tornado
Princess
Royal Giant Royal Recruits Tornado
Night Witch
Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Royal Giant
Royal Recruits
Tornado Princess
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Royal Recruits Witch Princess
Witch
Tornado
Princess
Royal Recruits Tornado
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits
Royal Recruits Witch Night Witch
Rocket Tornado Witch Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Witch Night Witch
Royal Recruits Rocket Tornado Princess
Tornado Electro Spirit Night Witch
Rocket Tornado Electro Spirit Witch Princess Night Witch
Rocket Electro Spirit Royal Recruits
Witch Royal Recruits Tornado Princess Night Witch
Tornado Royal Recruits Night Witch
Witch Electro Spirit Royal Recruits Tornado Princess Night Witch
Tornado Witch Princess Night Witch
Royal Recruits Night Witch Rocket Witch
Rocket Electro Spirit Royal Recruits Tornado Witch Princess Night Witch
Royal Recruits
Rocket Tornado Royal Recruits
Royal Recruits Tornado Witch Night Witch
Electro Spirit Royal Recruits Tornado Witch Night Witch
Tornado Witch Electro Spirit Royal Recruits Princess
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Electro Spirit Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch
Rocket
Royal Recruits Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Tornado Night Witch
Royal Recruits Witch Night Witch
Rocket Electro Spirit Tornado Witch Princess
Royal Recruits Rocket Witch Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Electro Spirit Tornado Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Rocket Tornado
Royal Recruits Rocket Witch Night Witch
Royal Recruits Witch Princess
Royal Recruits Witch Electro Spirit Rocket Tornado Night Witch
Electro Spirit Royal Recruits Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Rocket
Tornado Princess
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket
Electro Spirit Rocket Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
Tornado Princess
Tornado
Rocket Tornado Night Witch
Rocket Royal Recruits Tornado Princess
Rocket Tornado Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Witch Princess
Royal Recruits Rocket Princess
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Princess
Rocket Tornado Witch Princess
Rocket Night Witch
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado
Rocket Royal Recruits
Tornado Electro Spirit Witch Princess
Witch
Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
Rocket Tornado
Tornado Witch Princess Night Witch
Rocket Electro Spirit Witch
Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket Electro Spirit Princess
Rocket Princess
Electro Spirit Royal Recruits Rocket Witch Princess Night Witch
Rocket Tornado Witch Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Tornado
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Rocket Tornado Witch Princess
Rocket Tornado Witch Princess
Royal Recruits Rocket Tornado Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076