Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Royal Giant Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Royal Giant Guards Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Guards
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Poison Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Tornado Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Guards Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Guards
Royal Giant Lumberjack Ram Rider
Tornado
Royal Giant Poison Giant Skeleton Ram Rider
Poison
Royal Giant Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Royal Giant Tornado Poison Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Royal Giant Guards Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Guards Tornado Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Guards
Poison Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Guards Tornado
Giant Skeleton
Guards Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado
Lumberjack
Guards Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Guards Ram Rider
Tornado Poison Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Guards Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Poison
Poison Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Guards Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Guards Poison Tornado Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Tornado Poison Ram Rider
Lumberjack Guards Giant Skeleton Ram Rider
Guards Tornado Poison Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tornado Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tornado Poison Lumberjack
Guards Tornado Lumberjack Ram Rider
Tornado Poison Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tornado Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Guards Poison Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Giant Skeleton
Poison Inferno Dragon Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Guards Giant Skeleton Lumberjack Tornado Ram Rider
Giant Skeleton Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison Tornado Ram Rider
Guards Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Tornado Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Giant Skeleton Lumberjack
Guards Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Lumberjack Ram Rider
Guards Tornado Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Giant Skeleton
Poison Tornado Ram Rider
Poison Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Tornado Ram Rider
Tornado Poison
Poison Tornado Ram Rider
Poison Tornado Ram Rider
Guards Tornado Poison Lumberjack
Poison Tornado Ram Rider
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison
Inferno Dragon
Poison Tornado Ram Rider
Tornado Poison Ram Rider
Poison Tornado
Poison Tornado
Guards Poison
Poison
Poison
Giant Skeleton
Poison
Guards
Poison Tornado Ram Rider
Poison Lumberjack
Poison
Tornado Poison Giant Skeleton
Guards Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Poison Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076