Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Prince Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Prince
Tesla
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Archers
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard Fireball
Goblin Gang
Knight Tesla Archers Prince Electro Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang Archers Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Prince
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Goblin Gang Tesla Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight Archers Knight Electro Wizard
Tesla Prince Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Archers Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Archers Knight Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Tesla Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers Tesla Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Fireball Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Prince Archers Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Prince
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Prince
Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Archers Knight Fireball Prince
Mega Knight Archers Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Archers
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076