Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Prince
Giant Snowball
Guards Princess
Zap
Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Guards Princess Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Guards Prince Princess
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Guards Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Princess
Poison
Wizard Guards Princess
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Royal Ghost Tesla Fireball Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Princess Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Princess
Wizard
Elite Barbarians Prince Royal Ghost
Guards
Prince
Wizard Princess Royal Ghost
Princess
Fireball Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Wizard Prince Princess

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Fireball Wizard Guards Prince Princess
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Tesla Princess
Wizard
Tesla Elite Barbarians Guards Prince Royal Ghost
Guards
Tesla Wizard Prince Princess
Prince
Tesla Wizard Guards
Princess
Tesla Fireball Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
Elite Barbarians Tesla Prince
Tesla Prince Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Prince Guards
Elite Barbarians Fireball Prince Princess
Fireball Tesla Guards Royal Ghost
Tesla Fireball Wizard Princess
Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Guards Tesla Prince Royal Ghost
Guards Tesla Fireball Wizard Princess Royal Ghost
Tesla Fireball Wizard Princess
Tesla Prince Elite Barbarians Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Tesla Guards Prince Princess Royal Ghost
Elite Barbarians Tesla Prince
Tesla Elite Barbarians Fireball Prince
Tesla Wizard Elite Barbarians Fireball Prince
Tesla Fireball Elite Barbarians Wizard Guards Prince Royal Ghost
Wizard Tesla Fireball Guards Princess Royal Ghost
Tesla Elite Barbarians Prince
Wizard Royal Ghost Tesla Elite Barbarians Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Elite Barbarians Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Tesla Elite Barbarians Wizard Prince Royal Ghost
Guards Elite Barbarians Prince
Guards Prince Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Guards Prince
Fireball Wizard Tesla Princess
Guards Prince Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Tesla Guards
Tesla Elite Barbarians Guards Prince
Elite Barbarians Fireball Guards Prince
Elite Barbarians Prince Tesla Fireball Wizard Guards
Wizard Tesla Fireball Princess
Tesla Elite Barbarians Guards Fireball Prince
Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards Royal Ghost
Fireball Princess Royal Ghost
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Guards Prince
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Prince
Fireball Wizard Princess
Prince
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Royal Ghost
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball Guards Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076