Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch Magic Archer
The Log
Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Witch Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Magic Archer Wizard Witch Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tesla Fireball Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Royal Giant Magic Archer Mega Knight
Wizard
Royal Giant Prince Mega Knight
Witch
Royal Giant Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Fireball Wizard Prince Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Tesla Mega Knight
Wizard
Tesla Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Tesla Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Tesla Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Witch Prince Mega Knight
Tesla Witch Prince Mega Knight
Tesla Witch Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Witch Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Prince
Tesla Prince Mega Knight
Witch Tesla Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Witch Magic Archer
Tesla Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Tesla Witch Prince Magic Archer
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Fireball Prince Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince
Tesla Fireball Mega Knight Wizard Witch Prince Magic Archer
Wizard Witch Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Prince
Wizard Mega Knight Tesla Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Witch Prince
Fireball Tesla Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Witch Prince Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Witch Magic Archer
Prince Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Fireball Witch Prince Magic Archer
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Fireball Prince Magic Archer
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076