Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Hunter Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Barbarian Hut Hunter Electro Giant Electro Wizard Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Tesla Barbarian Hut Hunter Electro Wizard
The Log
Barbarian Hut Hunter
Earthquake
Tesla Barbarian Hut
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hunter Electro Wizard
Fireball
Tesla Flying Machine Barbarian Hut Hunter Electro Wizard
Poison
Flying Machine Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Phoenix
Lightning
Tesla Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Phoenix Monk
Rocket
Barbarian Hut Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Flying Machine Hunter Electro Wizard Phoenix Monk Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Flying Machine Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Flying Machine
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Flying Machine Hunter
Hunter
Barbarian Hut
Electro Giant
Electro Wizard
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Electro Wizard
Flying Machine
Barbarian Hut Hunter Electro Wizard
Barbarian Hut
Flying Machine Hunter Electro Wizard
Hunter
Flying Machine Barbarian Hut Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Tesla Flying Machine Barbarian Hut Hunter
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tesla Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Hut Hunter Tesla Flying Machine Electro Wizard Phoenix Monk
Tesla Barbarian Hut Hunter Electro Wizard
Tesla Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Phoenix Monk
Monk
Tesla Flying Machine Hunter Electro Wizard
Tesla Hunter Electro Wizard Flying Machine Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Tesla Flying Machine Electro Giant Electro Wizard Phoenix Monk
Tesla Barbarian Hut Hunter Phoenix
Tesla Hunter Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Tesla Flying Machine Hunter Electro Giant
Tesla Hunter Flying Machine Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix
Tesla Barbarian Hut Hunter Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Hut Tesla Hunter Electro Wizard
Barbarian Hut Tesla Hunter Electro Wizard Phoenix
Barbarian Hut Monk Tesla Hunter Electro Giant Electro Wizard
Tesla Barbarian Hut Hunter Electro Wizard
Tesla Flying Machine Barbarian Hut Hunter Electro Wizard
Hunter Tesla Flying Machine Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Tesla Hunter Electro Wizard Phoenix
Tesla Flying Machine Hunter Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Flying Machine Hunter Phoenix Monk
Barbarian Hut Hunter Electro Wizard
Hunter Tesla Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix Monk
Barbarian Hut Tesla Hunter Phoenix
Electro Giant Tesla Flying Machine Hunter Electro Wizard Monk
Tesla Flying Machine Barbarian Hut Hunter Electro Wizard Phoenix
Tesla Barbarian Hut Hunter Phoenix
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Hut Phoenix Monk
Tesla Barbarian Hut Phoenix
Tesla Flying Machine Hunter Phoenix
Monk Electro Giant Electro Wizard Phoenix
Tesla Barbarian Hut Hunter
Tesla Flying Machine Barbarian Hut Electro Giant
Tesla Electro Giant Electro Wizard Phoenix Flying Machine Barbarian Hut Hunter Monk
Tesla Flying Machine Barbarian Hut Hunter Electro Giant Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Hut Monk
Monk Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Barbarian Hut
Electro Giant Flying Machine Hunter Monk
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut Hunter
Monk Flying Machine
Electro Wizard
Monk Flying Machine Electro Wizard
Monk Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut Hunter
Flying Machine Monk
Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Barbarian Hut Hunter
Flying Machine Barbarian Hut
Monk
Flying Machine Hunter Electro Wizard Monk
Flying Machine Electro Giant Monk
Monk
Monk
Flying Machine Barbarian Hut Monk
Electro Giant Hunter
Flying Machine Hunter Electro Wizard Monk
Flying Machine Monk
Flying Machine Hunter Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Electro Giant
Hunter
Electro Wizard Monk
Monk
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Hunter Electro Wizard Monk
Flying Machine Hunter Electro Wizard
Flying Machine
Monk Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Giant Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076