Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Miner Tesla Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Miner Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Lumberjack Mega Knight
Tesla
Wizard
Miner Lumberjack Mega Knight
Guards
Miner Lumberjack
Miner
Guards Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Lumberjack
Arrows Wizard Guards Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Miner Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tesla Lumberjack
Tesla
Arrows Wizard Guards Inferno Dragon
Wizard
Tesla Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Tesla Wizard Lumberjack
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Guards
Mega Knight
Arrows Wizard Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Guards Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Guards Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Guards Tesla Miner Lumberjack Mega Knight
Guards Arrows Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Guards Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Wizard Guards Lumberjack
Arrows Wizard Tesla Guards Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Wizard Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Guards Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Tesla
Guards Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Tesla Wizard Guards Lumberjack
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Guards Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Tesla Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Guards Lumberjack
Miner Arrows Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard
Arrows
Miner Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Guards
Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076