Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tesla Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Tesla Fireball Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Electro Wizard
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Fireball
Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Tesla Fireball Lumberjack Ram Rider
Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Tesla Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Minion Horde Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball Tesla Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Minion Horde Fireball Lumberjack Ram Rider
Tesla Minion Horde Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Lumberjack
Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076