Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Mega Minion Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla
The Log
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Tesla Mega Minion Fisherman
Poison
Mega Minion Fisherman
Lightning
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Mega Minion Fisherman Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Mega Minion

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Mega Minion
Tesla
Mega Minion
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
The Log
Archer Queen

Synergie w obronie 6 15

Skeletons
Tesla Fisherman Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Electro Spirit
Mega Minion Skeletons The Log Fisherman Archer Queen
Tesla
Skeletons The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Electro Spirit Skeletons Tesla The Log Fisherman Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Tesla Fisherman
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen Skeletons Electro Spirit Mega Minion Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Electro Spirit Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Mega Minion The Log Fisherman
Tesla Mini P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Mega Minion
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fisherman
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Electro Spirit
Electro Spirit Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Archer Queen
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Electro Spirit Tesla Mega Minion The Log Fisherman
Tesla Mega Minion
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log
Electro Spirit Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Tesla Skeletons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Electro Spirit Mega Minion The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Tesla Mega Minion Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tesla Fisherman
Electro Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fisherman
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tesla The Log Fisherman
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Electro Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tesla Fisherman
Skeletons Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Archer Queen
Electro Spirit Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Mega Minion
The Log
The Log
The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
The Log Fisherman
Archer Queen
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Electro Spirit
Mega Minion Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Electro Spirit Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
Mega Minion Archer Queen
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log
Archer Queen
Mega Minion Archer Queen
Electro Spirit The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076