Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Princess Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Princess
Zap
Spear Goblins Archers Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Princess Bandit
The Log
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Princess Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers Firecracker
Arrows
Spear Goblins Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Princess Bandit Mother Witch
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Princess Bandit Mother Witch
Poison
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Princess Mother Witch
Lightning
Musketeer Bandit Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Firecracker Princess Bandit Musketeer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Princess Bandit
Archers
Bandit
Firecracker
Spear Goblins Princess Bandit
Musketeer
The Log Bandit
The Log
Musketeer Princess Bandit
Princess
Spear Goblins Firecracker The Log Mother Witch
Bandit
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer The Log
Mother Witch
Princess

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Archers Firecracker Musketeer The Log Bandit
Archers
Spear Goblins Firecracker The Log Bandit
Firecracker
The Log Spear Goblins Archers Musketeer Princess Bandit
Musketeer
The Log Spear Goblins Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Spear Goblins Archers Princess Bandit Mother Witch
Princess
Firecracker The Log Bandit Mother Witch
Bandit
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer The Log Princess
Mother Witch
The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Archers Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker The Log Princess
The Log Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Bandit Mother Witch
Musketeer Spear Goblins Archers Firecracker Princess
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Princess
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Bandit
Archers Mother Witch Spear Goblins Firecracker Musketeer The Log Princess Bandit
Musketeer Spear Goblins Archers Firecracker Princess
Musketeer The Log Bandit
Firecracker The Log Princess
Bandit
The Log Bandit
Firecracker Musketeer
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer The Log Bandit
The Log Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Princess Bandit Mother Witch
Musketeer
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer The Log Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Bandit
Bandit Archers Firecracker Musketeer The Log
Bandit Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Firecracker Mother Witch Archers Musketeer Princess
Spear Goblins Archers Musketeer Bandit
Spear Goblins Firecracker The Log Bandit
Musketeer
Musketeer
The Log
Bandit
Archers Firecracker Musketeer Princess
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer The Log
Archers Firecracker Musketeer The Log Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Spear Goblins Musketeer Princess
Archers Firecracker Musketeer The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Princess Bandit
Archers Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess Bandit
Firecracker Musketeer Princess Bandit
Princess Firecracker Musketeer The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer The Log Princess Bandit
Firecracker Musketeer The Log Princess Bandit
Archers Firecracker Musketeer The Log Princess Bandit
Firecracker The Log Princess Mother Witch
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Mother Witch Princess
Firecracker The Log Musketeer Princess Bandit
Musketeer The Log Princess Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Archers Firecracker Musketeer Princess Mother Witch
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Spear Goblins Archers Musketeer Princess Bandit
Archers Firecracker Musketeer Princess
The Log
Firecracker Musketeer Princess
The Log Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076