Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider
Archers
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Spear Goblins Musketeer The Log Archers Wizard
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Musketeer
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Archers Musketeer Skeleton Army The Log Ice Wizard
Archers
Spear Goblins Skeleton Army The Log Ice Wizard
Musketeer
The Log Spear Goblins Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Spear Goblins Archers Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Archers Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Musketeer The Log Ice Wizard
Skeleton Army Archers Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer Spear Goblins Archers Wizard Ice Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Musketeer Wizard The Log
Musketeer Spear Goblins Archers Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Musketeer Skeleton Army
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard
Wizard The Log Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers
Archers Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Wizard Archers Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard
Wizard Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer The Log
Archers Musketeer Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Spear Goblins Musketeer Ice Wizard
Archers Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Archers Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Archers Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Musketeer Wizard Ice Wizard
The Log
Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076