Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Miner Sparky
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Miner Lumberjack
Zap
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack Sparky
The Log
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack Sparky
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Miner Lumberjack Sparky
Fireball
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack Sparky
Poison
Zappies Sparky
Lightning
Ice Golem Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Goblin Barrel Miner Fireball Zappies Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack Zappies Miner Sparky
Fireball
Wall Breakers Miner Sparky
Zappies
Ice Golem Wall Breakers Goblin Barrel Miner Lumberjack
Wall Breakers
Ice Golem Miner Fireball Zappies
Goblin Barrel
Ice Golem Zappies Miner Lumberjack Sparky
Miner
Wall Breakers Ice Golem Fireball Zappies Goblin Barrel Lumberjack Sparky
Lumberjack
Ice Golem Zappies Goblin Barrel Miner Sparky
Sparky
Ice Golem Fireball Goblin Barrel Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Ice Golem
Fireball Zappies Lumberjack Sparky
Fireball
Ice Golem Zappies Miner Lumberjack
Zappies
Ice Golem Fireball Lumberjack
Wall Breakers
Goblin Barrel
Miner
Fireball
Lumberjack
Ice Golem Fireball Zappies
Sparky
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Zappies Sparky
Lumberjack Sparky Zappies
Lumberjack Sparky Zappies
Lumberjack Sparky Zappies
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Zappies
Ice Golem Fireball Sparky
Zappies Sparky Lumberjack
Ice Golem Zappies Miner Lumberjack Sparky
Ice Golem Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Zappies
Lumberjack Sparky Fireball Zappies
Fireball Sparky Zappies Lumberjack
Sparky Zappies Lumberjack
Fireball Zappies Lumberjack Sparky
Sparky Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Zappies Lumberjack
Ice Golem Fireball Zappies Lumberjack
Sparky Zappies Lumberjack
Fireball Zappies Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Fireball Zappies Sparky
Fireball Ice Golem Miner Lumberjack
Zappies Lumberjack Ice Golem Sparky
Lumberjack Ice Golem Fireball Zappies Sparky
Zappies Lumberjack Sparky
Fireball Ice Golem Zappies
Sparky Ice Golem Fireball Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack Sparky
Ice Golem Fireball Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Lumberjack Sparky
Fireball
Ice Golem Fireball Zappies Lumberjack Sparky
Fireball Zappies Sparky
Zappies Sparky Ice Golem Fireball Lumberjack
Ice Golem Fireball Zappies Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Sparky
Fireball Miner
Fireball Miner Sparky
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Ice Golem
Sparky
Fireball Ice Golem
Fireball Miner
Fireball Lumberjack Sparky
Miner Fireball Sparky
Fireball
Ice Golem Fireball Miner Sparky
Fireball
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Miner
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Miner Sparky
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Zappies
Fireball Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Zappies Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner Lumberjack Sparky
Ice Golem Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Zappies Sparky
Fireball Zappies
Fireball Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076