Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Witch Lumberjack Sparky
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Witch Sparky
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Sparky
Rocket
Goblin Hut Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Lumberjack Goblin Hut Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Baby Dragon Prince Lumberjack Sparky
Arrows
Sparky Prince Lumberjack
Goblin Hut
Spear Goblins Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince Lumberjack Sparky
Witch
Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Sparky
Sparky
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Prince Lumberjack Sparky
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince Lumberjack
Witch
Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Lumberjack Sparky Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Witch Prince Lumberjack Sparky
Goblin Hut Witch Prince Lumberjack Sparky
Arrows Prince Lumberjack Sparky
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Sparky
Witch Sparky Goblin Hut Prince Lumberjack
Spear Goblins Prince Lumberjack Sparky
Witch Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Prince Lumberjack Sparky Witch
Sparky Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Sparky Goblin Hut Prince Lumberjack
Goblin Hut Prince Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Goblin Hut Witch Prince Lumberjack
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Spear Goblins Goblin Hut Lumberjack
Sparky Goblin Hut Prince Lumberjack
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince Sparky
Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince Sparky
Prince Lumberjack Sparky
Goblin Hut Witch Prince Lumberjack Sparky
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Prince Sparky Spear Goblins Goblin Hut Witch Lumberjack
Prince Lumberjack Sparky
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Sparky
Witch Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Witch Prince Lumberjack Sparky
Arrows Prince
Prince Witch Lumberjack Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Goblin Hut Witch Sparky Spear Goblins Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince Lumberjack Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince Sparky
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Prince Sparky
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Prince Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Goblin Hut Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon Prince Lumberjack Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076