Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Giant Bandit Night Witch Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Night Witch Sparky
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Inferno Tower Bandit Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Bandit Night Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Bandit Night Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Night Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Night Witch Sparky Monk
Rocket
Inferno Tower Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Bandit Mini P.E.K.K.A Night Witch Inferno Tower Monk Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Bandit Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Electro Giant
Inferno Tower
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bandit
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Monk
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elixir Golem Electro Giant
Monk
Elixir Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Inferno Tower
Bandit Night Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Inferno Tower
Night Witch
Inferno Tower
Sparky
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Bandit Night Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Sparky Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Bandit Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Electro Giant Bandit Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Night Witch Sparky
Electro Giant Bandit Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Sparky Bandit
Sparky Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Bandit
Inferno Tower Monk Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch
Bandit Night Witch
Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant Bandit Sparky
Bandit Mini P.E.K.K.A Monk
Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Night Witch Sparky Monk
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky
Electro Giant Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Sparky Monk
Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Monk Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Night Witch Sparky
Electro Giant Sparky
Inferno Tower Electro Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Night Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky Monk
Monk Bandit
Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant Monk
Sparky
Monk Bandit
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Monk Bandit Sparky
Monk
Bandit Sparky
Bandit Monk
Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky
Monk Sparky
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky Monk
Electro Giant Monk
Night Witch Sparky Monk
Sparky Monk
Monk
Electro Giant Sparky
Bandit Sparky Monk
Bandit Sparky Monk
Bandit Sparky
Electro Giant Night Witch Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Bandit Night Witch Sparky
Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Bandit Night Witch
Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky
Monk Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant Bandit Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076