Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Miner Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Mortar Royal Hogs Wall Breakers Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer Sparky
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Sparky
Earthquake
Mortar Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Royal Hogs Wall Breakers Miner Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Mortar Royal Hogs Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Mortar Royal Hogs Magic Archer Sparky
Lightning
Mortar Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Mortar Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Miner Mortar Fireball Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Miner Mortar Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Fireball
Fireball
Mortar Royal Hogs Wall Breakers Miner Magic Archer Sparky
Royal Hogs
Fireball Magic Archer
Wall Breakers
Miner Fireball
Miner
Mortar Wall Breakers Fireball Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Miner
Sparky
Fireball Miner

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Fireball Inferno Dragon
Fireball
Mortar Miner
Royal Hogs
Wall Breakers
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Mortar
Magic Archer
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Mortar
Mortar Sparky Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Mortar
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Mortar
Miner Sparky
Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Mortar Sparky Fireball
Fireball Sparky Mortar Magic Archer
Inferno Dragon Sparky Mortar
Mortar Fireball Inferno Dragon Sparky
Sparky Mortar Fireball
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Mortar Inferno Dragon
Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Sparky
Fireball Mortar Miner Inferno Dragon Magic Archer
Sparky
Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Magic Archer
Sparky Fireball
Inferno Dragon Sparky
Mortar Fireball Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Mortar Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Fireball Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar Sparky
Mortar Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer Sparky
Fireball Sparky
Fireball Mortar Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Mortar Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Mortar
Fireball Sparky
Miner Mortar Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Miner Magic Archer Sparky
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer Sparky
Mortar Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball Sparky
Sparky
Mortar Fireball Magic Archer Sparky
Mortar Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Mortar Fireball
Mortar Fireball Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Mortar Fireball Miner Magic Archer Sparky
Fireball Mortar Miner Magic Archer Sparky
Fireball Miner Mortar Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Mortar Fireball Miner Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Magic Archer Sparky
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Miner Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076