Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Magic Archer Sparky Little Prince
The Log
Elixir Golem Sparky Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky Little Prince
Fireball
Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer Sparky Little Prince
Poison
Elixir Golem Magic Archer Sparky Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Little Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Little Prince Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Mirror Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Mirror
Elixir Golem Poison Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Inferno Dragon
Elixir Golem
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Mirror
Sparky
Elixir Golem Mirror
Little Prince

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Mirror
Poison Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Mirror Sparky
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mirror
Magic Archer
Mirror
Sparky
Mirror Poison
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Poison P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer
Inferno Dragon Poison Magic Archer Little Prince
Poison P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Little Prince
Poison Magic Archer
Inferno Dragon Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Poison P.E.K.K.A
Magic Archer Little Prince
Poison Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Poison P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Poison Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison
Poison Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Little Prince
Poison Magic Archer Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Magic Archer Sparky Little Prince
Inferno Dragon
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky Little Prince
Poison
Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076