Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince Hunter Princess Royal Ghost Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Princess Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Princess
Zap
Royal Hogs Dark Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Hunter Princess Royal Ghost Sparky
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Hunter Princess Sparky
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Hunter Princess Royal Ghost Sparky
Fireball
Royal Hogs Hunter Princess Sparky
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Hunter Princess Sparky
Lightning
Dark Prince Hunter Sparky
Rocket
Royal Hogs Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter Princess Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Princess Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Royal Ghost Dark Prince Hunter Golden Knight Royal Hogs Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Royal Ghost Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs Princess Royal Ghost
Royal Hogs
Royal Recruits Dark Prince Princess
Dark Prince
Royal Hogs Princess Royal Ghost Sparky
Hunter
Sparky
Princess
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Royal Recruits Dark Prince Princess Golden Knight
Sparky
Dark Prince Hunter Princess Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Sparky

Synergie w obronie 0 8

Royal Recruits
Princess
Royal Hogs
Dark Prince
Hunter Princess Royal Ghost
Hunter
Dark Prince Golden Knight
Princess
Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Dark Prince Princess
Sparky
Golden Knight
Golden Knight
Hunter Princess Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Sparky Golden Knight
Hunter Sparky Royal Recruits Dark Prince
Hunter Sparky Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Hunter Sparky Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Princess Sparky
Dark Prince Hunter Royal Ghost
Hunter Princess
Royal Recruits Sparky Golden Knight
Hunter Sparky Royal Recruits Princess
Royal Recruits Dark Prince Hunter Royal Ghost Sparky
Royal Recruits Dark Prince Hunter Princess Royal Ghost
Hunter Princess
Royal Recruits Hunter Sparky Dark Prince
Sparky Royal Recruits Dark Prince Hunter Princess Royal Ghost Golden Knight
Royal Recruits Sparky Hunter
Royal Recruits Hunter Sparky
Sparky Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Dark Prince Hunter Royal Ghost Golden Knight
Hunter Royal Recruits Dark Prince Princess Royal Ghost
Sparky Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost Sparky
Hunter Royal Ghost
Royal Recruits Dark Prince Hunter Sparky Golden Knight
Royal Recruits Dark Prince Hunter Sparky
Royal Recruits Dark Prince Hunter Sparky
Hunter Princess
Royal Recruits Dark Prince Sparky Hunter
Royal Recruits Dark Prince Hunter Sparky
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Dark Prince Hunter Sparky Golden Knight
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Hunter Sparky Golden Knight
Royal Recruits Princess Sparky
Royal Recruits Sparky Dark Prince Hunter Golden Knight
Royal Recruits Dark Prince Hunter Princess Royal Ghost Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Royal Ghost Sparky Golden Knight
Princess Royal Ghost Golden Knight
Sparky
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Hunter Princess
Princess Sparky
Hunter Princess
Golden Knight
Sparky
Royal Recruits Dark Prince Princess Sparky Golden Knight
Princess
Hunter Princess Sparky Golden Knight
Princess
Princess Sparky
Hunter Princess Sparky Golden Knight
Royal Recruits Princess Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince Hunter Princess Sparky
Princess Golden Knight
Sparky
Princess
Sparky
Royal Recruits
Dark Prince Hunter Princess Sparky
Hunter Princess Royal Ghost Sparky Golden Knight
Princess Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Hunter Princess Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Royal Recruits Dark Prince Princess
Hunter Princess
Dark Prince Hunter Princess Sparky
Princess
Sparky
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Princess Sparky Golden Knight
Princess
Royal Recruits Dark Prince Princess Royal Ghost Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076