Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch Giant Skeleton Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Clone Witch
Zap
Three Musketeers Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Three Musketeers Clone Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Three Musketeers Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Three Musketeers Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Three Musketeers Clone Witch Sparky
Poison
Three Musketeers Clone Witch Sparky
Lightning
Three Musketeers Witch Sparky
Rocket
Three Musketeers Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Giant Skeleton Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Witch Rocket Giant Skeleton Sparky Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Clone Witch Rocket

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Mirror Golem
Three Musketeers
Mirror Clone
Mirror
Rocket Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Golem Three Musketeers Witch Sparky
Witch
Clone Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Clone Mirror Witch Sparky
Golem
Clone Rocket Witch Sparky
Sparky
Mirror Clone Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 0 2

Rocket
Three Musketeers
Mirror
Sparky
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch
Golem
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Sparky
Sparky Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Witch Sparky Giant Skeleton
Three Musketeers Witch Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Giant Skeleton Sparky
Three Musketeers Witch Sparky
Giant Skeleton Sparky
Witch Giant Skeleton
Three Musketeers Witch
Sparky Rocket Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Sparky Witch
Sparky Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky Witch
Three Musketeers Witch
Witch Giant Skeleton
Sparky Three Musketeers
Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Sparky
Rocket
Giant Skeleton Rocket Witch Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Three Musketeers Witch Sparky
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Sparky Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Witch Sparky
Witch Three Musketeers Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Three Musketeers Witch Sparky
Three Musketeers Witch Sparky
Witch Sparky Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky
Rocket Witch
Witch Sparky
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Three Musketeers Witch Sparky
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket Sparky
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Rocket Sparky
Witch Sparky
Rocket Witch
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky
Rocket Witch
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Three Musketeers Sparky
Rocket Witch Giant Skeleton Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076