Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Goblins Skeleton Barrel Mortar Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Mortar Goblin Cage Royal Ghost
The Log
Goblins Skeleton Barrel Goblin Cage
Earthquake
Mortar Goblin Cage
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Mortar Goblin Cage
Lightning
Mortar Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Skeleton Barrel Royal Ghost Mortar Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Skeleton Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Mortar Goblin Cage Goblin Giant Royal Ghost
Mortar
Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Cage
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Rage
Goblin Giant
Baby Dragon
Goblins Mortar Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Giant
Skeleton Barrel Mortar Rage Baby Dragon
Royal Ghost
Skeleton Barrel Goblin Cage

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Mortar Goblin Cage
Skeleton Barrel
Mortar
Goblins Baby Dragon
Goblin Cage
Goblins Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Mortar Goblin Cage
Goblin Giant
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Goblins
Goblin Cage Goblins Mortar
Goblin Cage
Goblins Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Mortar Goblin Cage
Goblins Royal Ghost
Goblins Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Baby Dragon
Mortar Goblin Cage
Goblins Mortar Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage
Goblins Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Goblins Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Goblin Cage
Royal Ghost Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Royal Ghost
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Royal Ghost
Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblins Mortar Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Baby Dragon
Goblins Mortar Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Barrel
Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar
Goblins
Skeleton Barrel Mortar
Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Mortar
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Mortar
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076