Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Bowler Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Mortar Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Skeleton Army Bowler Bandit
Poison
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mortar Musketeer Bowler Bandit
Rocket
Mortar Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Mortar Musketeer Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mortar Musketeer Bowler Giant Skeleton Bandit
Mortar
Skeleton Barrel Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Bowler Giant Skeleton The Log Bandit
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Musketeer The Log Bandit
The Log
Mortar Musketeer Bowler Giant Skeleton Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeleton Barrel
Musketeer
Mortar
Musketeer Skeleton Army The Log Bandit
Musketeer
The Log Skeleton Barrel Mortar Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Mortar Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit
Bowler
The Log Musketeer Bandit
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army The Log
The Log
Musketeer Bowler Mortar Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Bandit
Mortar Musketeer Skeleton Army Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Mortar Musketeer The Log
Skeleton Army Mortar Musketeer The Log Bandit
Mortar Skeleton Army Bowler Musketeer Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Mortar Musketeer Bowler Bandit
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Bowler The Log Musketeer Bandit
Musketeer Mortar
Bowler Skeleton Barrel Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit
Mortar Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Bowler Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log Bandit
Musketeer
Mortar Skeleton Army Bowler Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit
Skeleton Army Bowler Mortar The Log
Skeleton Army Mortar Bandit
Skeleton Army Mortar Bowler The Log Bandit
Mortar Musketeer Skeleton Army Bowler
Mortar Musketeer Skeleton Army Bowler The Log Bandit
Mortar The Log Musketeer Bowler Giant Skeleton Bandit
Mortar Musketeer
Skeleton Army Bowler Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Bandit
Bandit Skeleton Barrel Mortar Musketeer Bowler The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Musketeer Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Musketeer The Log Bandit
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Bowler Bandit
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Army Musketeer Bowler Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mortar Skeleton Army The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Bandit
Musketeer Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Mortar Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Mortar Musketeer Giant Skeleton The Log Bandit
Mortar Skeleton Barrel Musketeer Bowler The Log Bandit
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Giant Skeleton The Log
Mortar Bowler The Log
Skeleton Barrel Musketeer
Mortar Musketeer Bowler The Log
The Log Skeleton Barrel Bowler
The Log Skeleton Barrel Mortar Bandit
Musketeer Bowler
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Bowler The Log Bandit
Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Bowler The Log Bandit
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Mortar Musketeer The Log
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Bowler The Log Bandit
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Bowler The Log Bandit
Mortar
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Bowler The Log Bandit
Skeleton Barrel Mortar Bowler The Log
Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log
Musketeer Bowler The Log
Skeleton Barrel Mortar Musketeer The Log
The Log Mortar Bowler
Mortar The Log Skeleton Barrel Musketeer Bowler Bandit
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Bowler The Log Bandit
Skeleton Barrel Mortar Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Bowler
Mortar Musketeer The Log Bandit
Giant Skeleton
Bowler The Log
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer
The Log
Musketeer Bowler
The Log Skeleton Barrel Mortar Musketeer Bowler
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log
Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Bowler Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076