Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Balloon Miner
Zap
Skeletons Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Valkyrie Balloon Miner
Fireball
Minion Horde Balloon
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Miner Fireball Valkyrie Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tornado Miner Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Miner Mega Knight
Fireball
Tornado Miner Mega Knight
Valkyrie
Balloon Tornado
Tornado
Fireball Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Miner Tornado Mega Knight
Miner
Minion Horde Balloon Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Tornado Balloon Miner

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Minion Horde Tornado
Minion Horde
Skeletons Tornado
Fireball
Tornado Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Skeletons Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Balloon
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeletons Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Tornado Mega Knight Skeletons Valkyrie
Minion Horde Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Skeletons Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Tornado Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Minion Horde Valkyrie Miner Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeletons Fireball Tornado Mega Knight
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Tornado
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tornado Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Fireball Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Tornado
Skeletons Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Minion Horde Tornado
Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Tornado
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Tornado Miner
Minion Horde Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado
Fireball Tornado
Fireball Miner Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Miner Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Minion Horde
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Miner Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado Miner Mega Knight
Fireball Miner Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Miner Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076