Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Dark Prince
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider Dark Prince
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Hog Rider Fireball
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Musketeer Hog Rider
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Dark Prince
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Fireball
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Fireball Dark Prince
Fireball
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Fireball Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Mega Knight
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Cannon Skeletons Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Fireball
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Mega Knight Cannon Dark Prince
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer Dark Prince
Cannon Fireball Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Knight Cannon Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Cannon Musketeer
Dark Prince Mega Knight Knight Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Musketeer
Dark Prince Skeletons Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Dark Prince
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Skeletons Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076