Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Wall Breakers Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Miner Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Fireball
Arrows Wall Breakers Miner Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Miner Arrows Fireball Mega Knight
Miner
Wall Breakers Arrows Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball
Wall Breakers
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Miner
Little Prince
Skeletons Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight Little Prince
Skeletons Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Miner Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner Mega Knight
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Miner Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076