Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Furnace Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Furnace Guards Ram Rider
Zap
Skeletons Furnace Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Wizard Guards
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Ram Rider
Earthquake
Skeletons Furnace Guards
Arrows
Skeletons Furnace Guards
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Guards Ram Rider
Fireball
Battle Healer Furnace Wizard Ram Rider
Poison
Battle Healer Furnace Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Furnace Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Void Mini P.E.K.K.A Battle Healer Furnace Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Guards Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Furnace Wizard Ram Rider
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Furnace
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Void
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Furnace Wizard Guards

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Furnace Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Battle Healer Furnace Wizard Guards Ram Rider
Battle Healer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Furnace
Furnace
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Void
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Furnace Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider Skeletons Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Furnace Guards Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Skeletons Furnace Guards
Furnace Ram Rider Wizard Void
Battle Healer Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Furnace
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Guards Skeletons Furnace Wizard Ram Rider
Furnace Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeletons Battle Healer Wizard Guards Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Guards
Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Furnace
Battle Healer Furnace Wizard Guards Ram Rider
Furnace Wizard Battle Healer Guards Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Healer Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Battle Healer Furnace Void
Void Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Furnace Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Battle Healer Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Ram Rider
Furnace Wizard Skeletons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Battle Healer Furnace Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Void Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards Ram Rider
Wizard Furnace
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Furnace
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Ram Rider
Void
Guards Void
Wizard Furnace
Wizard Furnace Ram Rider
Furnace Wizard
Wizard Ram Rider
Void Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Void
Void Wizard Ram Rider
Void Wizard
Void
Void
Furnace
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Void
Wizard Void
Void
Void
Furnace Wizard
Void Wizard Ram Rider
Void Wizard Ram Rider
Void
Furnace Wizard
Wizard Guards Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard
Void
Wizard
Guards Void
Wizard Ram Rider
Void Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Void
Guards
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076