Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeletons Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Skeletons Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess
The Log Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Prince Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeletons Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Witch
Baby Dragon Witch Princess
Witch Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon Prince The Log
Princess
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Princess
Witch
The Log Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince The Log Princess
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Princess Electro Wizard
Prince
The Log Princess
Electro Wizard Witch Prince Princess
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
The Log Baby Dragon Princess
Prince
Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076