Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Goblin Drill
Fireball
Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tornado Musketeer Bomb Tower Goblin Drill Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Ice Spirit The Log
Bomb Tower
Tornado
The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log Golden Knight
The Log
Musketeer Tornado Goblin Drill
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Bomb Tower Tornado The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Golden Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Bomb Tower Tornado Goblin Drill Golden Knight
Bomb Tower
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit Musketeer
Tornado
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Musketeer Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Musketeer Tornado The Log
The Log
Musketeer Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Golden Knight
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Musketeer Goblin Drill The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons Musketeer Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Musketeer Goblin Drill
Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Musketeer Bomb Tower
Musketeer Tornado Ice Spirit Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower The Log Golden Knight
Skeletons Musketeer Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log
Musketeer Tornado
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Bomb Tower Ice Spirit Tornado Goblin Drill The Log Golden Knight
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Musketeer Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Musketeer Tornado Goblin Drill The Log Golden Knight
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Ice Spirit Musketeer
Musketeer Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Musketeer Bomb Tower The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bomb Tower The Log Golden Knight
Musketeer Tornado The Log
Skeletons Musketeer Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bomb Tower Tornado
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Tornado The Log
Skeletons Musketeer Goblin Drill
Musketeer Bomb Tower Golden Knight
Tornado The Log
Skeletons Bomb Tower Golden Knight
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Golden Knight
Musketeer Bomb Tower The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Goblin Drill The Log Golden Knight
Musketeer Tornado The Log Golden Knight
Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer The Log
Tornado The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
Tornado The Log Ice Spirit
The Log Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado The Log Golden Knight
Musketeer Tornado The Log Golden Knight
Musketeer Tornado
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Tornado
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Tornado
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Tornado The Log Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076