Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Drill Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Goblin Drill Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Cannon Tornado Goblin Drill Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill Giant Skeleton
Cannon
Barbarian Barrel
Tornado Goblin Drill Giant Skeleton
Tornado
Magic Archer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Drill
Electro Spirit Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Cannon Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill
Cannon
Skeletons Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Barbarian Barrel Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill
Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Giant Skeleton
Skeletons Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Cannon Barbarian Barrel Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Drill
Cannon Tornado Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton
Cannon Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Electro Spirit Cannon Magic Archer
Tornado Electro Spirit Cannon Magic Archer
Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Magic Archer
Cannon Goblin Drill Skeletons Giant Skeleton
Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Tornado Cannon Goblin Drill
Skeletons Cannon Tornado Goblin Drill
Cannon Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Electro Spirit Cannon Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Tornado Goblin Drill
Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton Barbarian Barrel Tornado
Giant Skeleton Skeletons Cannon Goblin Drill
Skeletons Electro Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Drill
Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Goblin Drill Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Goblin Drill
Tornado Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Electro Spirit
Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Electro Spirit Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076