Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Bandit
Giant Snowball
Skeletons Guards Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Guards Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Guards Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Guards Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Guards Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Guards Tornado Bandit Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Tornado Bandit Mega Knight
Guards
The Log Bandit
Tornado
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Guards Tornado Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker Guards The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Bandit
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Firecracker Tornado The Log Bandit Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Guards Tornado Bandit Mega Knight
Guards
Firecracker The Log
Tornado
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Firecracker Skeletons Guards Tornado Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Bandit
Little Prince
Skeletons Tornado The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Tornado Firecracker Little Prince
The Log Bandit Mega Knight
Skeletons Tornado
Guards Tornado Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Guards Skeletons Firecracker Tornado The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado
Mega Knight Skeletons Guards The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Guards Tornado The Log
Bandit Mega Knight
Tornado The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Guards Tornado The Log Bandit Little Prince
Tornado The Log Firecracker Guards Bandit Mega Knight Little Prince
Tornado
Mega Knight Firecracker Guards The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Firecracker The Log Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Skeletons The Log
Guards Mega Knight Tornado The Log Bandit
Skeletons Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Tornado
Guards Skeletons Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado The Log Bandit
Skeletons Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Guards Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Skeletons Firecracker Tornado The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Bandit
Firecracker Tornado The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado Bandit
Guards Tornado
Firecracker Tornado The Log Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Tornado Bandit
Tornado The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Bandit
Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker Guards
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Guards Bandit
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076