Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Cannon Firecracker Void Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Barbarian Barrel Void Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Void
Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Void
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Void
Skeletons Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Void
Cannon Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Void
Cannon Barbarian Barrel Void Mega Knight
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Void
Void Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons
Skeletons Knight Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Void Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void
Knight Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Knight Barbarian Barrel
Void Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Void Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Void Barbarian Barrel
Void Mega Knight
Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Void
Firecracker
Barbarian Barrel
Void Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076