Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Cannon Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Bomber Cannon Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Elite Barbarians Wizard
Fireball
Bomber Cannon Elite Barbarians Wizard
Poison
Bomber Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Knight Cannon Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Elite Barbarians
Knight
Bomber Elite Barbarians Wizard The Log
Cannon
Elite Barbarians
Bomber Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians
Freeze
The Log
Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Bomber Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Bomber
Knight Skeletons Cannon The Log
Knight
Bomber Cannon Skeletons Wizard The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Bomber Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log
Wizard
Skeletons Knight Cannon Elite Barbarians Freeze The Log
Freeze
Wizard
The Log
Cannon Skeletons Bomber Knight Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Wizard The Log
Elite Barbarians Skeletons Bomber Knight Cannon The Log
Cannon Skeletons Bomber Knight Elite Barbarians Freeze
Cannon Elite Barbarians Skeletons Bomber Knight
Bomber Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Skeletons Bomber Cannon
Cannon Wizard Freeze
Cannon The Log
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Bomber Cannon
Skeletons Bomber Knight Cannon Wizard Freeze The Log
Wizard
Cannon Skeletons Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Bomber Wizard Cannon Freeze The Log
Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians Freeze The Log
Wizard Skeletons Bomber Knight Cannon Elite Barbarians
Cannon Bomber Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Bomber Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians
Bomber Wizard Knight Cannon Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Cannon Elite Barbarians
Wizard Skeletons Freeze
Skeletons Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Freeze Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Cannon
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Bomber Cannon
Elite Barbarians Skeletons Bomber Knight Freeze The Log
Bomber Cannon Elite Barbarians Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
The Log
The Log
Knight Freeze The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Freeze
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Elite Barbarians
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Bomber
Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Bomber Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Bomber Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Knight Wizard
The Log Bomber Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076