Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Barbarians Tombstone Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Poison
Archers Barbarians Tombstone
Lightning
Knight Tombstone
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Royal Delivery Tombstone Goblin Barrel Fireball Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Fireball
Royal Delivery
Barbarians
Tombstone
Fireball
Knight
Goblin Barrel
Knight

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Archers Knight Royal Delivery Tombstone
Archers
Knight Skeletons Royal Delivery Tombstone
Knight
Archers Royal Delivery Skeletons Fireball
Royal Delivery
Knight Skeletons Archers Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians
Royal Delivery
Tombstone
Skeletons Archers Royal Delivery Fireball
Fireball
Knight Royal Delivery Tombstone
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball
Barbarians Skeletons Knight Royal Delivery Tombstone
Barbarians Skeletons Archers Knight Royal Delivery Tombstone
Barbarians Skeletons Knight Tombstone
Royal Delivery Barbarians Tombstone Fireball
Royal Delivery Fireball Skeletons Archers
Archers Royal Delivery Tombstone Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Tombstone
Knight Skeletons Archers Royal Delivery Barbarians
Archers Barbarians Skeletons Knight Royal Delivery Tombstone Fireball
Archers Royal Delivery Fireball
Barbarians Tombstone Skeletons Knight Royal Delivery Fireball
Fireball Royal Delivery Barbarians Tombstone
Barbarians Knight Tombstone
Barbarians Royal Delivery Fireball
Barbarians Skeletons Knight Royal Delivery Tombstone Fireball
Royal Delivery Tombstone Fireball Archers Knight Barbarians
Royal Delivery Archers Knight Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians
Archers Knight Royal Delivery Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons Archers Royal Delivery Tombstone Fireball
Royal Delivery Fireball Archers Knight
Royal Delivery Barbarians Tombstone Skeletons Knight
Knight Royal Delivery Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Knight Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Fireball Skeletons Archers
Royal Delivery Skeletons Archers Knight Barbarians Tombstone Fireball
Knight Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Skeletons Knight Barbarians Tombstone Fireball
Skeletons Royal Delivery Barbarians Tombstone
Knight Barbarians Tombstone
Royal Delivery Barbarians Fireball
Royal Delivery Barbarians Skeletons Knight Tombstone Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Skeletons Archers Knight Royal Delivery Fireball
Archers Royal Delivery Barbarians Fireball
Royal Delivery Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076