Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Three Musketeers Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Three Musketeers Bowler Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Ice Wizard Skeleton Dragons Barbarians Bowler Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Three Musketeers Bowler
Barbarians
Elite Barbarians
Rage Three Musketeers
Three Musketeers
Skeleton Dragons Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Three Musketeers
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Dragons Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Elite Barbarians
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Ice Wizard
Bowler
Skeleton Dragons Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Dragons
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Three Musketeers Ice Wizard
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers Ice Wizard
Bowler Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Three Musketeers Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Bowler Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Bowler
Skeleton Dragons Three Musketeers Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons Elite Barbarians Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Three Musketeers
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Three Musketeers Bowler
Barbarians Three Musketeers Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Bowler Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers
Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Skeleton Dragons Elite Barbarians Bowler
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Bowler Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Skeleton Dragons Three Musketeers Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Bowler Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Bowler
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Three Musketeers
Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Three Musketeers Bowler
Bowler Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Three Musketeers Bowler
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Three Musketeers Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Three Musketeers Bowler
Skeleton Dragons Three Musketeers Bowler
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Bowler
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard
Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bowler
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Three Musketeers Ice Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers Bowler
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Elite Barbarians Three Musketeers
Skeleton Dragons Elite Barbarians Bowler
Skeleton Dragons
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076