Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Poison Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Poison Witch
Poison
Baby Dragon
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Witch
Poison
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Poison Witch
Fireball Baby Dragon Poison
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Poison Witch Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Poison Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Fireball
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Poison Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Poison Baby Dragon Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Poison
Poison Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Baby Dragon
Fireball Wizard Poison Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Fireball Poison Wizard
Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Poison Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Wizard Baby Dragon Poison Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Wizard Baby Dragon Poison Witch
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Poison Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Poison Witch
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Poison Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076