Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Flying Machine Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Miner Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Skeleton Army Miner Night Witch Graveyard
Zap
Bomber Flying Machine Skeleton Army Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Night Witch Graveyard
The Log
Bomber Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bomber Flying Machine Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Skeleton Army Miner Night Witch Graveyard
Fireball
Bomber Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Poison
Bomber Flying Machine Skeleton Army Night Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Skeleton Army Void Miner Flying Machine Night Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Miner Graveyard
Ice Golem
Graveyard Bomber Flying Machine Miner
Flying Machine
Ice Golem Graveyard
Skeleton Army
Void
Miner
Bomber Ice Golem Graveyard
Night Witch
Graveyard
Graveyard
Ice Golem Bomber Flying Machine Miner Night Witch

Synergie w obronie 2 3

Bomber
Ice Golem Miner
Ice Golem
Bomber Night Witch Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Flying Machine
Void
Miner
Bomber
Night Witch
Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Flying Machine Void
Skeleton Army Bomber Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Bomber Void Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Flying Machine Night Witch
Flying Machine Void Night Witch
Ice Golem Flying Machine Void
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Ice Golem Miner Night Witch
Skeleton Army Bomber Ice Golem Flying Machine Night Witch
Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Flying Machine
Bomber Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Skeleton Army Night Witch
Bomber Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Bomber Ice Golem Flying Machine
Bomber Skeleton Army Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Void
Void Bomber Ice Golem Flying Machine Miner
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Ice Golem Flying Machine
Skeleton Army Ice Golem Flying Machine Void Night Witch
Skeleton Army
Void Ice Golem Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army Void
Skeleton Army Ice Golem Night Witch
Bomber Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Ice Golem Flying Machine Night Witch
Bomber Ice Golem Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Flying Machine
Void Flying Machine Miner
Flying Machine Void Miner
Ice Golem Flying Machine Void
Bomber
Ice Golem Flying Machine
Bomber Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Void Miner Flying Machine
Void Night Witch
Void Miner Flying Machine
Void Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Void Miner
Flying Machine Void
Ice Golem Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Bomber Night Witch
Void Bomber Flying Machine
Bomber Flying Machine Miner
Void Night Witch
Void
Void
Flying Machine Void
Ice Golem Bomber
Void Miner Flying Machine
Void Flying Machine Miner
Void Miner
Ice Golem Flying Machine Night Witch
Flying Machine Void
Void Night Witch
Void Bomber Miner Night Witch
Void
Flying Machine Skeleton Army Void Night Witch
Flying Machine
Void Miner Flying Machine
Bomber Ice Golem Flying Machine
Void
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Void
Void Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076