Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Clone Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Clone Magic Archer
Poison
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Clone Magic Archer Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Clone
Elite Barbarians
Royal Recruits
Clone Magic Archer
Mirror
Goblin Barrel Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Mirror Clone

Synergie w obronie 2 3

Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Royal Recruits
Skeleton Army
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Royal Recruits Magic Archer
Clone
Magic Archer
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Royal Recruits
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Royal Recruits
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits
Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076