Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Prince
Rocket
Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Furnace
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Prince

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Princess
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Prince Princess
Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess
Arrows Skeleton Army Firecracker Furnace
Furnace Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Furnace Wizard Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Firecracker Furnace Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Wizard Furnace Princess
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Furnace Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Prince
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Wizard Prince Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Wizard Princess
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Princess
Prince
Arrows Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Prince Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076