Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Poison
Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Battle Healer Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Battle Healer Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Ram Rider
Elixir Golem
Battle Healer Ice Spirit Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Ice Spirit Arrows Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Army
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Royal Ghost
Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Battle Healer Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Arrows Royal Ghost
Skeleton Army
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Skeleton Army
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Healer
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Arrows Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Ram Rider Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Royal Ghost
Skeleton Army Arrows Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Ram Rider
Arrows Skeleton Army Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Royal Ghost
Arrows Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Skeleton Army Ram Rider
Arrows Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Skeleton Army
Electro Dragon Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Ice Spirit Battle Healer
Arrows Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076