Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Baby Dragon Freeze Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Freeze
Goblin Cage
Baby Dragon Witch
Wizard
Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Witch Prince
Freeze
Fireball
Witch
Goblin Cage Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Fireball
Goblin Cage Freeze
Goblin Cage
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Freeze Prince
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Freeze Prince
Baby Dragon
Goblin Cage Witch Prince
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
Witch
Goblin Cage Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Witch Prince
Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince Freeze
Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Witch Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Cage Skeleton Army Prince Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Freeze Witch Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Freeze Prince
Wizard Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Fireball Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Freeze Witch Fireball
Goblin Cage Prince
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Goblin Cage Witch Prince
Skeleton Army Prince Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Prince Fireball Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Freeze Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Witch Prince
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Prince
Skeleton Army Prince Fireball Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Fireball Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Goblin Cage Baby Dragon Freeze Prince
Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076