Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Miner
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Miner
Miner
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince Miner

Synergie w obronie 2 12

Royal Recruits
The Log
Fireball
The Log Dark Prince Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard
Miner
Fireball The Log
Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner
Royal Recruits P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Miner Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076