Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Mirror Dark Prince
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows
Mirror Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Mirror Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Mirror
Mirror
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Royal Recruits
Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Firecracker
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Arrows Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Spirit Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076