Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Furnace Goblin Hut Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Furnace Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army Mother Witch
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Goblin Hut Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Furnace Mother Witch Goblin Hut Elite Barbarians Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Furnace Mother Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Hut
Elite Barbarians
Furnace
Royal Recruits
Goblin Gang Furnace
Furnace
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Furnace
Skeleton Army
Lightning
Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians
Mother Witch
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Furnace
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Mother Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Lightning
Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Goblin Hut
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits Lightning
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Lightning Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Furnace Mother Witch
Furnace Lightning Goblin Gang Goblin Hut
Lightning Royal Recruits
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Furnace Goblin Hut Lightning
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Royal Recruits Goblin Hut Mother Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Lightning
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Lightning Elite Barbarians
Royal Recruits Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Mother Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Lightning
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Lightning Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Lightning Goblin Gang
Royal Recruits Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Furnace Lightning
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits
Lightning Goblin Hut
Lightning Royal Recruits
Furnace
Mother Witch Furnace
Furnace
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians
Lightning Royal Recruits
Lightning
Lightning Elite Barbarians Goblin Hut
Lightning
Lightning Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Lightning Furnace Goblin Hut
Lightning Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits
Mother Witch Furnace
Lightning
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Lightning Furnace Mother Witch
Lightning Goblin Hut
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076