Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Wizard Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Guards Dark Prince Royal Ghost
The Log
Royal Hogs Guards Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Knight Wizard Royal Hogs Guards Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Wizard Royal Hogs
Poison
Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Dark Prince Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Guards Dark Prince Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Guards Royal Ghost Dark Prince Poison Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Royal Hogs Poison
Ice Golem
Royal Hogs
Wizard
Knight Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost
Royal Hogs
Knight Ice Golem Wizard Guards Dark Prince Poison
Guards
Royal Hogs
Dark Prince
Wizard Royal Hogs Poison Royal Ghost
Poison
Knight Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Poison

Synergie w obronie 0 12

Knight
Wizard Poison
Ice Golem
Wizard Guards Poison Royal Ghost
Wizard
Knight Ice Golem Guards Dark Prince Royal Ghost
Royal Hogs
Guards
Ice Golem Wizard Poison
Dark Prince
Wizard Poison Royal Ghost
Poison
Knight Ice Golem Guards Dark Prince
Royal Ghost
Ice Golem Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Wizard
Knight Dark Prince
Knight Dark Prince
Knight Guards Dark Prince
Dark Prince Poison
Guards Dark Prince Royal Ghost
Wizard Poison
Ice Golem Poison
Knight Guards Ice Golem Dark Prince Royal Ghost
Guards Poison Knight Ice Golem Wizard Dark Prince Royal Ghost
Wizard Poison
Knight Wizard Guards Dark Prince
Wizard Guards Dark Prince Poison Royal Ghost
Knight
Wizard Knight Dark Prince Poison
Knight Wizard Guards Dark Prince Royal Ghost
Wizard Poison Knight Ice Golem Guards Dark Prince Royal Ghost
Wizard Dark Prince Royal Ghost Knight Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Ice Golem Dark Prince Royal Ghost
Poison Knight Ice Golem Wizard Royal Ghost
Guards Knight Ice Golem Dark Prince
Guards Dark Prince Knight Ice Golem
Knight Guards Dark Prince
Wizard Poison Ice Golem
Guards Dark Prince Knight Ice Golem
Knight Dark Prince
Knight Ice Golem Dark Prince Poison
Guards
Knight Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Knight Ice Golem Wizard Guards
Wizard
Guards Knight Ice Golem Dark Prince Poison
Poison Ice Golem Wizard Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Guards Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Knight Ice Golem Guards Dark Prince Poison
Wizard Poison Dark Prince
Wizard Poison Ice Golem
Wizard Poison
Poison Ice Golem Wizard
Poison Wizard
Guards Poison
Poison Knight Wizard Dark Prince
Poison Wizard
Poison Knight Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Dark Prince Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Ice Golem Poison Wizard Dark Prince
Poison Wizard Royal Ghost
Wizard Poison
Poison
Poison Ice Golem Wizard
Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Guards Dark Prince
Poison Wizard
Poison Knight Wizard Dark Prince
Ice Golem Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Guards Poison
Poison
Poison Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076