Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince P.E.K.K.A Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Bandit Magic Archer
The Log
Musketeer Royal Hogs Prince Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Musketeer Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Musketeer Royal Hogs Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Musketeer Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Royal Hogs Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Musketeer Magic Archer Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Golem Prince Bandit
Musketeer
Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Golem Bandit
Royal Hogs
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Prince
Arrows Musketeer Golem Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Musketeer
Golem
Arrows Musketeer Prince Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Musketeer Royal Hogs Golem Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Golem Bandit

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Prince P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
P.E.K.K.A Bandit
Royal Hogs
Prince
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Golem
Bandit
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Prince P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince Bandit
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Arrows Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Prince Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Musketeer Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Prince Bandit
Arrows Musketeer Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Prince Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Prince Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Magic Archer
Musketeer Prince Bandit Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076