Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Baby Dragon Royal Hogs Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Furnace Royal Hogs Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Baby Dragon Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Hogs
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Furnace
Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Furnace Rocket Goblin Gang Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Furnace Rocket Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Gang Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Furnace Baby Dragon
Furnace Rocket Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Rocket Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076