Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bomber Royal Hogs Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Royal Hogs Dark Prince Sparky
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Royal Hogs Dark Prince Sparky
Earthquake
Bomber Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Royal Hogs Sparky
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Barbarians Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Sparky
Barbarians
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Sparky
Musketeer
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Bomber Fireball Musketeer Dark Prince
Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Dark Prince
Bomber Fireball Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Dark Prince
Barbarians
Fireball
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky Bomber Musketeer Dark Prince
Barbarians Sparky Bomber Musketeer Dark Prince
Barbarians Sparky Bomber Musketeer Dark Prince
Bomber Barbarians Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Bomber Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky Musketeer
Bomber Barbarians Musketeer Dark Prince Sparky
Barbarians Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Fireball Baby Dragon
Barbarians Sparky Bomber Fireball Musketeer Dark Prince
Bomber Fireball Sparky Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky Bomber Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Bomber Barbarians Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Bomber Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Barbarians Sparky Musketeer
Bomber Dark Prince Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Bomber Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Dark Prince Sparky
Dark Prince Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Sparky Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Dark Prince Sparky
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Fireball Sparky
Bomber Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bomber Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Bomber Sparky
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Bomber Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076