Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Barbarians Giant Wizard Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Firecracker Barbarians Giant

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Giant
Barbarians
Elite Barbarians
Rage Firecracker Wizard
Giant
Rage Firecracker Wizard Rocket Witch
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage
Rocket
Giant
Rage
Elite Barbarians Giant Witch Wizard
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Rage
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Witch
Barbarians Rocket Witch Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Rocket Elite Barbarians
Barbarians Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Wizard Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket
Barbarians Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Firecracker Wizard Rocket Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Rocket Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Rocket Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Firecracker Rocket
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Barbarians Rocket
Wizard Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Rocket Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Barbarians Rocket Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076