Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Clone Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Clone Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Valkyrie
Baby Dragon Prince
Rocket
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Valkyrie Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Rocket
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076