Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Rascals Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Barbarian Barrel Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Bandit Graveyard
Giant Snowball
Bomber Witch Graveyard
Zap
Bomber Witch Prince Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Rascals Witch Bandit Graveyard
The Log
Bomber Rascals Witch Prince Bandit Graveyard
Earthquake
Bomber Witch Graveyard
Arrows
Bomber Rascals Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Rascals Witch Prince Bandit Graveyard
Fireball
Bomber Rascals Witch Bandit
Poison
Bomber Rascals Witch Graveyard
Lightning
Knight Witch Prince Bandit
Rocket
Rascals Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Knight Bandit Rascals Witch Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Knight Bandit

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Barbarian Barrel Prince Bandit Graveyard
Knight
Graveyard Bomber Barbarian Barrel Witch Prince
Rascals
Prince Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Bomber Knight Prince Bandit
Witch
Knight Prince Bandit Graveyard
Prince
Bomber Knight Rascals Barbarian Barrel Witch Graveyard
Bandit
Bomber Rascals Barbarian Barrel Witch Graveyard
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Bomber Rascals Witch Prince Bandit

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight
Bomber Barbarian Barrel Witch
Rascals
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Rascals Witch Prince Bandit
Witch
Knight Barbarian Barrel Prince Bandit
Prince
Barbarian Barrel Witch
Bandit
Bomber Barbarian Barrel Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Barbarian Barrel
Bomber Knight Rascals Witch Prince Bandit
Witch Prince Bomber Knight Rascals Bandit
Witch Prince Bomber Knight Rascals Bandit
Bomber Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Bomber Rascals Bandit
Rascals Witch
Rascals Barbarian Barrel Bandit
Witch Rascals Prince
Knight Bomber Rascals Barbarian Barrel Prince Bandit
Witch Bomber Knight Rascals Barbarian Barrel Bandit
Rascals Witch
Prince Bomber Knight Rascals Witch Bandit
Bomber Rascals Barbarian Barrel Witch Prince
Knight Rascals Prince Bandit
Rascals Prince Bandit
Bomber Knight Rascals Witch Prince
Bomber Knight Rascals Barbarian Barrel Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel Witch Bomber Knight Rascals Bandit
Prince
Bomber Rascals Knight Barbarian Barrel Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Barbarian Barrel Witch Prince Bandit
Bandit Bomber Knight Barbarian Barrel Prince
Bandit Knight Rascals Witch Prince
Prince Knight Rascals Barbarian Barrel Bandit
Knight Rascals Witch Prince Bandit
Rascals Witch
Rascals Prince Knight Witch Bandit
Knight Rascals Prince
Knight Barbarian Barrel Witch Prince Bandit
Witch
Knight Rascals Witch Prince
Prince
Rascals Prince Knight Witch Bandit
Bomber Rascals Witch
Rascals Witch Bomber Knight Barbarian Barrel Prince
Bomber Rascals Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Knight Rascals Barbarian Barrel Prince
Bomber Barbarian Barrel
Witch
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bandit
Prince
Knight Barbarian Barrel Prince Bandit
Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Prince
Bomber Barbarian Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Prince Bandit
Bomber Barbarian Barrel Witch
Prince
Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Bandit
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Witch
Witch
Bomber Bandit
Prince
Barbarian Barrel Witch Prince Bandit
Witch
Barbarian Barrel
Knight Rascals Prince
Bomber
Prince
Rascals Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076